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      谷歌周二推游戲流媒體服務 正式進軍1400億美元游戲行業

      發布時間:2019-03-19 11:29:43來源:騰訊科技

        據外媒報道,谷歌準備正式進軍近 1400 億美元規模的游戲行業。這家以搜索引擎和智能手機安卓操作系統而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌游戲公司主導的游戲行業進行一場革新。

        隨著谷歌尋求數字廣告以外的收入來源多樣化,游戲為該公司帶來了巨大的機遇。

        谷歌準備周二在舊金山舉行的游戲開發者大會(GDC)上展示其對“游戲發展未來”的愿景,但是它似乎準備采取一種不同的方法。這很可能包括 Project Stream 游戲流媒體服務的商業化,以及傳聞中 Yeti 游戲機的推出。這兩者都可能幫助谷歌實現將其游戲流媒體服務打造成“視頻游戲中的 Netflix”的終極夢想。

        現在,如果你想玩一款熱門游戲,你通常需要花幾百美元買一臺游戲機,比如 PlayStation 4 或 Xbox One,或者花 1000 美元左右買一臺高端游戲 PC 電腦。然后,你需要去商店購買一個物理游戲光盤,或將一個游戲下載到你的游戲機上,這可能需要幾個小時。

        谷歌的游戲流媒體服務可以改變這種模式,讓用戶直接在其已經擁有的設備上在線玩頂級游戲,比如筆記本電腦、智能手機或連接到電視的流媒體播放器。

        市場研究公司 Forrester 的副總裁兼首席分析師托馬斯-胡森(Thomas Husson)表示:“云游戲將使出版商能夠在任何設備和任何屏幕上吸引新的用戶,從而進一步擴大他們的受眾范圍。”

        “除了音樂或視頻,游戲也能夠為游戲生態系統中的公司提供經常性的流媒體收入。對于亞馬遜、谷歌或微軟等云服務平臺來說,這將讓它們有機會為游戲發行商提供云存儲和服務,因為游戲發行商在 IT 基礎設施上的支出越來越多。”

        谷歌的游戲計劃

        谷歌的愿景是讓人們隨時隨地在手機、電腦或平板電腦上玩游戲,而不需要任何比簡單的互聯網連接更多的東西。

        谷歌已經通過 Project Stream 展示了它的工作原理,該服務可以讓人們在廉價電腦 Chromebook 的 Chrome 瀏覽器中在線玩《刺客信條:奧德賽》游戲。

        傳統上,玩家需要擁有一臺游戲 PC 電腦、一臺 PlayStation 4、一臺 Xbox One 或一臺任天堂 Switch 游戲機才能玩這個游戲。但谷歌證明,在云端玩游戲是可能的,不必在昂貴的設備上玩游戲。

        雖然我們已經了解了 Project Stream 是如何工作的,但我們對于谷歌傳聞中的 Yeti 游戲機將如何運作仍然存在許多問題。由于處理過程在云端遠程進行,Yeti 游戲機可能只是一個簡單的硬件——可能只是一個連接到電視上的控制器和流媒體盒——讓用戶可以在線玩游戲,而不是在傳統游戲機上玩游戲。

        谷歌拒絕置評。

        為什么很重要

        市場研究公司 IDC 的分析師劉易斯-沃德(Lewis Ward)稱,谷歌有機會徹底顛覆視頻游戲行業。 2018 年,游戲行業創造了 1360 億美元收入,目前正以每年 15% 的速度增長。如果谷歌能夠做到這一點,這可能意味著該公司又有了新的額外收入,并可能意味著游戲市場的王者微軟和索尼的業務可能會受損。

        但是,谷歌也面臨著很多不利的因素。

        谷歌對游戲流媒體服務并沒有獨特的愿景目標。

        有幾家公司已經嘗試或仍在嘗試推出類似的游戲流媒體服務,但到目前為止都沒有發展壯大。

        IDC 的分析師沃德說:“多年來,有好幾家公司從不同的角度切入這一領域。但據我所知,至少在西方市場上,現在唯一剩下的一家公司是索尼的 PlayStation Now 服務。”

        索尼 PlayStation Now 的價格是每年 99 美元或每月 19.99 美元。它允許游戲玩家在 PS4 游戲機或 PC 電腦上在線玩超過 750 個 PS4、PS3 和 PS2 游戲。這可能是與谷歌的游戲流媒體服務最接近的服務,但它仍然需要專門的硬件。你不能在任何手機、平板電腦或你選擇的其他設備上在線玩游戲。

        英偉達也推出過一種類似的服務,稱為 GeForce Now,它可以在 Mac、PC 電腦和英偉達 Shield 安卓平板電腦上運行。這項服務包括 400 款游戲。這些游戲通常需要強大的顯卡和昂貴的游戲設備才能玩。但 GeForce Now 的使用范圍有限,仍然被認為是一種測試產品。

        最后,幾年前成立的一家名為 OnLive 的初創公司承諾可以讓人們在任何設備上玩游戲,但它最終未能獲得足夠的訂戶來維持業務。該公司于 2015 年關閉,并將其剩余的業務資產出售給索尼。

        谷歌可能是下一個失敗的公司。

        技術分析公司 Moor Insight & Strategy 的總裁兼首席分析師帕特里克-摩爾海德(Patrick Moorhead)表示:“我相信谷歌將經歷一段極其艱難的時期,才能打造出一項成功的付費游戲流媒體服務。它在付費音樂、電影和書籍方面取得了一般的成功,所以我現在的期望值很低。”

        但胡森說,谷歌至少有一個良好的基礎。

        “看到谷歌在這個領域進行投資并不令人意外。”胡森說,“他們最近宣布聘用了育碧和藝電前高管杰德-雷蒙德(Jade Raymond),這是一個明確的跡象,表明他們希望吸引游戲出版商。由于 Android 平臺上游戲的成功,谷歌已經擁有了一個龐大的游戲開發者生態系統。現在是時候向市場發出信號,明確表示他們會非常認真對待云游戲了。”

        谷歌的障礙

        2017 年 3 月 3 日,紐約麥迪遜廣場公園,一名打扮成任天堂角色馬里奧的人在揮手致意

        為了在游戲行業取得成功,谷歌還有許多事情要做。

        首先,客戶將需要一個可靠和快速的互聯網連接才能在線玩游戲。例如,英偉達的 GeForce 服務建議玩全高清質量游戲的網速為 50 Mbps,但如果網絡連接速度較慢,玩家可以玩分辨率較低的游戲。

        就谷歌而言,它的游戲流媒體服務也需要它以足夠快的速度提供這些游戲。沒有人想玩無法立即響應控制器命令的游戲。

        谷歌還需要確保它能夠提供令人信服的游戲庫,索尼、微軟和任天堂已經向他們的客戶證明了這一點。谷歌不是一個游戲發行商,它沒有像任天堂的《超級馬里奧》、索尼的《戰神》或微軟的《光環》那樣的獨家游戲,而所有這些游戲恰恰吸引了買家購買游戲機。但谷歌可以與第三方公司合作,比如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發商 Rockstar,或者《上古卷軸5:天際》(Skyrim)等游戲發行商 Bethesda。

        “他們沒有自己的游戲內容。”IDC 的沃德說,“他們可能已經在技術方面扎根了,但沒有一些獨特的內容——這通常是相當昂貴的,需要幾年時間才能制作出高質量的作品。”

        去年,谷歌聘用了索尼 PlayStation 團隊的成員菲爾-哈里森(Phil Harrison),他曾擔任索尼歐洲開發部門的執行副總裁。這意味著谷歌有人可以奠定一個基礎,然后讓開發者為它的平臺開發游戲。通過創建一種將現有的游戲(最初是為 Xbox 或 PlayStation 開發的游戲)移植到谷歌系統上的方式,谷歌可以讓這些開發者的工作變得更容易。這將減少從零開始重建游戲的需要。

        沃德說:“今天,谷歌的獨家內容幾乎為零。我不明白,如果不進行大規模的游戲工作室投資,也不進行大規模的玩家社區投資,他們怎么能走得很遠。而且,游戲工作室和游戲社區都不在該公司的掌控之下。”

        與此同時,微軟和亞馬遜也將面臨激烈的競爭。

        微軟和亞馬遜的游戲計劃

        谷歌最大的阻力可能來自微軟和亞馬遜,據說這兩家公司正在開發類似的游戲流媒體服務。

        微軟已經擁有龐大的云業務——游戲流媒體服務的一個關鍵組成部分、一個鐵桿游戲粉絲群體、與發行商和游戲開發商建立的牢固關系,以及多年開發和銷售游戲和游戲機的經驗。它已經開始測試自己的游戲流媒體服務。

        就在上周,微軟在其自己的游戲流媒體平臺 XCloud 上提供了更新程序,該平臺可能會提供與谷歌類似的體驗。作為一家擁有十多年游戲機銷售經驗和龐大 Azure 云業務的老牌公司,微軟將成為谷歌的死敵。

        摩爾海德說,微軟比谷歌擁有更好的機會。

        他說:“我認為微軟更有機會,因為它也有規模和技術,而且 30 多年來通過 Windows 和 Xbox 平臺成功地參與了游戲行業。”

        像谷歌和微軟一樣,亞馬遜也有足夠強大的云服務來運行這類游戲。

        借助亞馬遜的 AWS 云服務,像 Netflix 這樣的公司能夠向數以百萬計的用戶播放 4K HDR 視頻。你也需要這種能力來在線玩游戲。有媒體報道稱,亞馬遜正在建設一項云游戲服務。它最終可能運行其內部游戲工作室開發的游戲,例如目前僅限于 PC 電腦的《新世界》 (New World)游戲。

        最終的答案

        推出一項游戲流媒體服務會牽涉到很多的利害關系。即使是這樣,也有人懷疑這能不能讓谷歌很快賺到一大筆錢。

        IDC 的沃德表示:“我認為,從游戲玩家支出的角度來看,我們必須等到 2021 年,才能讓游戲流媒體服務在整個視頻游戲行業中產生明顯的影響。”

        胡森說,這只是對將要發生的事情的一種體驗,任何事情都需要幾年的時間才能開始。

        “這場戰斗才剛剛開始,你需要花費幾年的時間,你需要出色的互聯網和數據連接速度才能真正提供游戲流媒體服務。這就是為什么 5G 在未來幾年會有所幫助。”他說。
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