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PlayStation Studios 總裁、全球工作室負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 接受采訪時表示:“我們的服務(wù)型游戲?qū)⒈3?PC 和 PS 同步登陸。”“服務(wù)型游戲(和單人游戲)在本質(zhì)上略有不同,你會希望它在上線時就有真正強大的社區(qū)和強大的參與度。”
他還表示,將會有更多的 PlayStation 5 游戲登陸 PC 平臺,新的 PlayStation 游戲在登陸 PC 之前在游戲機上大約有一年的獨占期。
“展望未來,我們將在我們自己的 PlayStation 平臺和 PC 平臺上的發(fā)布之間看到至少一年的時間。”
圖片來自網(wǎng)絡(luò)/侵刪
他還談到了索尼正在開發(fā)的新游戲,共有 20 多個項目。這些游戲包括即時服務(wù)游戲和跨全平臺的付費單人 AAA 游戲:
“25 個,這大概是我們目前正在做的項目的數(shù)量,我想再補充一點…… 其中幾乎一半是新想法,新屬性。所以我們都在最受歡迎的系列游戲中工作,并不斷想出新點子來保持游戲的新鮮感。”
“顯然,這些都處于不同的發(fā)展階段。還有一些新項目我們正在開發(fā)原型,或處于概念化階段或前期制作階段。”
Hermen Hulst 表示:“在過去的兩年里,我們已經(jīng)收購了七家工作室,但有一件事我想非常清楚:這對我們來說不是和別人摔跤。”
“我們一直在與與我們的創(chuàng)造性愿景相匹配的伙伴合作,事實上,我們正在幫助其中許多人發(fā)展、提高自己。”例如,我們最近收購了 Jade Raymond 的加拿大公司 Haven,我們對他們的雄心和創(chuàng)造力印象深刻。我們能夠幫助他們創(chuàng)建工作室,更快更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)爻砷L。
(邯鄲小程序開發(fā))
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