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      姚班天才開發《完蛋!我被大模型包圍了》游戲爆火,擠爆服務器

      發布時間:2023-11-11 09:23:58來源:網易科技

        什么樣的“大模型原生”游戲,讓各大算法競賽群里都在玩,還把服務器擠爆了?

        這款突然爆火的《完蛋!LLM》,讓你在解謎挑戰之中輕松學會大模型提示詞技巧,達成1 日用戶破萬的成就。

        難度循序漸進,比如第一題初來乍到只是“請你構造一個問題,使模型的回答是一字不差的‘1+1=3’”。

        到最難的一道題惜字如金已經是“請輸入一個字的問題,使模型的回答在 16 個字以內。”

        有網友自爆,從凌晨三點直接肝到五點,除了最難的一題全通了。

        游戲作者也曬了一波后臺新增用戶數據,按小時統計,妥妥的指數增長。

        如果表格還不夠直觀,我們讓 ChatGPT 畫成折線圖再感受一下。

        作者范浩強,曠視 6 號員工。當年以 IOI 金牌、保送清華姚班、高二實習等傳奇事跡被譽為天才少年。

        如今他已是曠視科技研究總經理,谷歌學術h-index 27 的行業大佬。

        和 AI 斗智斗勇

        游戲的玩法是這樣的:

        整個游戲一共分為五章,15 個問題,每一章對應不同的主題。

        玩家要做的就是設計提示詞,想方設法讓模型輸出指定答案。

        第一章的目的主要是讓玩家熟悉一下氣氛,任務自然也比較簡單。

        第一道題是要想辦法讓模型輸出“1+1=3”,這里只要利用讓模型重復的方法就能輕松破解。

        后面的三道題只對模型輸出內容的長度有要求,比如只用一個字“四兩撥千斤”,讓模型給出 100 字以上的回答,具體包括:

        三個字以內,輸出 30+ 字

        只用一個字,輸出 100+ 字

        只用一個字,輸出不超過 20 字

        這道題乍一看似乎沒什么思路,這時候就需要觀察模型輸出的規律了。

        嘗試幾個字之后可以發現,大模型面對只有一個字的提示詞時喜歡干這樣幾件事:對這個字進行解釋、補全成一句簡單的話,或者干脆直接說不明白要干什么……

        這時,如果想要模型輸出的文字多,就可以選擇含義比較多的字,然后多次嘗試讓模型對這個字進行解釋;而要想讓輸出比較短,就可以用“哈”這樣沒什么實際含義的字了。

        熟悉了玩法之后,第二章就開始上難度了,這時輸出的條件變得更加嚴格。

        第一題是要求輸入質數個字,使得模型輸出的字數剛好是下一個質數。

        但事實證明,這個想法有些太簡單了:

        先不說大模型的數數能力,就算能數好,大模型眼里的基本元素是 token,而不是我們所看到的文字……

        隨著游戲的深入,問題變得越來越刁鉆,解法中包含的運氣成分……也越來越少了。

        游戲的過程就是這樣,那么我們從中都能學到些什么呢?

        模型的輸出當中存在一些規律,我們不斷調整提示詞獲得預期答案的過程,就是在了解提示工程中問題的設計方式。

        此外,我們也可以從模型對一些意義不明的數字、單字的反應,窺視出一些模型處理這些問題的規律。

        無論這些規律是 bug 還是 feature,我們都要摸清規律,才能更好地掌握模型的使用方法,這也正是學習提示工程的核心奧義。

        最后,也不得不佩服網友們的創造力,到后期即使服務器不堪重負報錯了,仍能從報錯信息中找出正確解法。

        大模型時代的個人開發者

        很遺憾,最后在累計用戶破萬之際,由于服務器擠爆、維護工作強度大等原因,作者本人不得已把游戲關服了。

        雖然原版游戲已經玩不到了,但網友們對這套解謎挑戰題的興趣依然不減。

        拿去和 ChatGPT 等各路 AI 手動過招,依然能在斗智斗勇中學到不少操作大模型的知識技巧。

      △網友讓 ChatGPT 說出1+1=3 的解法

        對這段“從一夜過萬到關站跑路”的奇幻之旅,范浩強也分享了作為當事人的心路歷程。

        范浩強認為,個人開發者在大模型時代可以是“孤獨俠客”,單人、業余時間就能開發出創新、有影響力的作品。

        制作這款游戲,最初只是因為收到大模型創業公司月之暗面送來的免費 API 體驗賬號。

        他結合之前已有的初步想法,花一個周六時間制作完成。

        有朋友建議他,趁著國產游戲《完蛋!我被美女包圍了!》爆火出圈的時機,把游戲名也起成“完蛋!”開頭,找對了流量密碼。

        接下來隨著用戶不斷增長,已超乎他一個人的能力處理范圍。

        作為開發者,一整天時間,他都在不停修服務器以及與月之暗面反饋。

        作為大模型供應方,月之暗面為這個免費 API 付出的算力也快要超出預算了。

        另外在生成式模型的合規方面,也需要慎重考慮。

        最后范浩強做了一個“艱難的決定”,把游戲關服,但還是希望將來有人能把這個玩法發揚光大,探索出更多 AI 模型的秘密。

        最后他總結出三點思考:

        “大模型與人的關系”仍是一片未被發掘的處女地,給從業者帶來機會

        國產大模型逐漸被認可,創新玩法亟待開發

        合規、安全仍是從業人員必須要解決的問題

        One More Thing

        一個好消息,雖然原版游戲已關閉,但完整題目列表已公開,已有人搞出開源復現版。

        還支持中英文,以及不同大模型版本,Huggingface 可玩。

        (也是前面游戲介紹中使用的版本。)

       

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